いつもオースブレイカーですが、
しばらくは新セット情報が楽しみです。

https://mtg-jp.com/reading/translated/0034874/

■僕と、友達になってよ!

 のっけから分かりにくくてすみませんが
 「魔技」ではなく「マギ」ですね。
 
 では、本題の方を。

  魔技:あなたがインスタントやソーサリー
     である呪文を唱えるかコピーするたび
     なんらかの効果をもたらす誘発型能力

 厳密には常磐木で無い?のかな。効果は
 バリエーションあるみたいですし。

■呪禁は強いけど

 対戦相手が対象を取れないのは、悪さの
 温床になるよね、って事らしく。

 https://mtg-jp.com/reading/translated/0034875/

 解釈を含め刷新された常磐木の名前は
 「護法」ですね。

  護法[コスト]
  :このパーマネントが、
   対戦相手がコントロールしている
   呪文や能力の対象になるたび、
   そのプレイヤーが[コスト] を
   支払わないかぎり、
   その呪文や能力を打ち消す。

 良いですね。従来は[コスト]を多くする
 だけの記述ですが、打ち消す効果を付けて
 分かりやすくなりました。

 微妙な差ですけど、従来は対象を取って、
 コストが払えないと気付くと、巻き戻し?
 今後は、自動で消されます。

 いや、これまで対象に取れなかったけど
 今後は対象だけは取れるのですね。対象
 を取ると誘発する能力とか、少ないけど
 プチ強化なんですね。

■しばらくは

 日々の新情報に、目が離せませんね。
オースブレイカーに影響を与える
PWは加わるのでしょうか。

■ヒントの時間だ

 予想の楽しい時期が、やって来ました。

 https://markrosewater.tumblr.com/post/646093724043116544/maros-strixhaven-teaser/

 リンク先は英文ですが、wikiでは日本語で
 読めますね。ありがたや、さて。

  ★既知だが、今までのものとは異なるPW

 3/23時点だと、青緑カズミナ、黒Onyx
 の情報が出てますね。異なる?とは
 カズミナの常在型能力を指すのかしら。

  ★「カードを3枚引く」という
   ルール文章を持つ白のカード

 これは、前から情報が出てましたね。
 EDHだと白は残念な色なので、強化に
 繋がれば良いのですが。

  ★新たな常盤木キーワードの導入

 ワクワクします。既存の長いルール文を
 短縮するだけでない事を祈ります。

  ★パーマネントが戦場に出たことにより
   誘発型能力1つが誘発するなら
  ★対戦相手1人がマナ能力ではない
   起動型能力を起動するたび

 これらのフレーズ、多人数戦で洒落に
 ならないトリガー数になるので楽しみ。

■2021年も

 人気の次元、古くからのTRPGコラボ等
 あるし、統率者戦ユーザーも増えそう。
オースブレイカー、EDHと共に
多人数で強いフレーズがあります。

※個人の感想であり
 効果・効能を示すものではありません。

古くからのEDH民には、既知の事かと
思いますが、Oath目線も加えながら。

■各対戦相手に

 2人対戦から、相手が3倍ですから
 当然の強化ですね。

  リリアナの勝利/Liliana’s Triumph

 Oath目線で、此方をチョイス。PWが
 いる時の効果を実感しやすいです。

■〜する毎に

 誰でも普通に取るActionをトリガーと
 する能力は、多人数だとヤバいです。

  Mystic Remora
  リスティックの研究/Rhystic Study
  息詰まる徴税/Smothering Tithe

 リス研が一歩遅れる印象ありますが、
 納得の3枚だと思います。1行動に
 2マナ以上の要求は払えないです。

 OathだとRemoraは、機能しにくい
 印象があります。

■コスト踏み倒し・軽減

 勿論、無料でプレイ出来るカードは
 高コストである程、有能です。

  全知/Omniscience
  原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm
  意識の拡張/Mind’s Dilation

 踏み倒しの代表格から、EDHでなら
 見かける事もあるカードまで。

  永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet

 コンボも兼ねられて、軽減も出来る、
 すぐに思いついたのは、これくらい。

■場の●●を参照する

 パーマネント参照で、多人数だと
 効果が桁違いのもの。

  冒涜の行動/Blasphemous Act
  波止場の恐喝者/Dockside Extortionist

 赤を採用する、理由になる2枚ですね。
 冒涜は、1マナ除去だと実感できます。
 恐喝者は・・・諭吉を超えてません?

■今後も

 EDHだと安強いカードは、探しては
 挙げていこうと思います。
EDHと異なり、
オースブレイカーはテーマに馴染み易い。

※個人の感想であり
 効果・効能を示すものではありません。

deck構築の一例、の続きです。

■マナ基盤を固める

 何はともあれ、統率者が6マナですし。
 マナが伸びても警戒されるし、プレイは
 したいし。

  真珠の大メダル/Pearl Medallion
  白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
  息詰まる徴税/Smothering Tithe

 白の基本系3枚ですかね。徴税は、PWが
 着地した後のマナも確保してくれます。

  モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
  金属モックス/Chrome Mox
  オパールのモックス/Mox Opal
  厳かなモノリス/Grim Monolith
  友なる石/Fellwar Stone
  虹色のレンズ/Prismatic Lens
  永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
  砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone
  思考の器/Thought Vessel

 茶器を入れ過ぎると、加速は安定するけど
 動きが単調になるので面白みに欠けます。

  流刑への道/Path to Exile
  残骸の漂着/Settle the Wreckage

 まさかの除去と兼用枠。自軍に撃つなら
 加速になります。tokenを対象に。

  アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
  無限地帯/Myriad Landscape

 EDHに近いマナ加速が必要になりそう。

■主力のtoken

 一度に大量、ではなくて程よいサイズが
 継続的に出て来るのを選びたいです。

  光輝王の昇天/Luminarch Ascension
  恩寵の宮廷/Court of Grace

 多人数戦ならではの昇天。4/4飛行は他を
 圧倒しうる戦力です。次は、攻撃や呪文の
 プレイを機に増えていくタイプ。

  刃砦の英雄/Hero of Bladehold
  オレスコスの王、ブリマーズ
     /Brimaz, King of Oreskos
  僧院の導師/Monastery Mentor

 上陸で増えるのも使い易いし、やっぱり
 PWの忠誠度能力も安心感ある此方。

  エメリアの天使/Emeria Angel
  フェリダーの撤退/Felidar Retreat
  ゼンディカーの同盟者、ギデオン
      /Gideon, Ally of Zendikar
  遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

 此処まで並ぶと、本命のペスが出る幕は
 無さそうですが、多人数戦だと上記でも
 押し切れない事が多々ありますからね。

■次回は

 後は、白の必須・ユーティリティを入れ
 リストにして行きますかね。重いPWは
 マナ基盤で大方が埋まるので、残りの
 カード選択に悩みが無さそう。
EDHと異なり、
オースブレイカーはテーマに馴染み易い。

※個人の感想であり
 効果・効能を示すものではありません。

deck構築の一例を紹介して行きます。

■統率者を選ぶ

 ふと思いました。EDHで白いデッキには
 必ず入れているのに、何故Oathの構築を
 考えた事がないのだろう。

 という訳で、今回のお題は此方。

  ★ 太陽の勇者、エルズペス
    /Elspeth, Sun’s Champion

 PWの忠誠度能力は、以下の3つ。

  +1:兵士token3体
  -3:Power4↑ラスゴ
  -7:生物に+2飛行の紋章

 流石の6マナ。制圧力は凄まじいですが
 マナ基盤、着地までの一工夫が入りそう。

■何を刻むか?

 PW着地した時、マナはすっからかん
 でしょう。大抵は翌TernのActionになる
 刻銘呪文を先に考えます。

  完璧な策略/Flawless Maneuver

 あぁ駄目です。何が致命的ですって、
 此方のfoilは存在しません。とはいえ
 pitch呪文なので、筆頭ですけどね。

  精霊への挑戦/Brave the Elements

 これは機会がありそう。横並び戦略と
 合致するのが、良い感じ。

  テフェリーの防御/Teferi’s Protection

 死なないですが…相手の特殊勝利には
 無力だし、後ろ向き過ぎ。ここからは
 翌Ternに刻む前提で考えます。

  大変動/Cataclysm
  平等化/Balancing Act
  ハルマゲドン/Armageddon
  悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance
  
 リセットは破壊し尽くす方針だと、皆が
 全力で止めに来て、おススメしません。
 あと、少なくともペスは残さないと。

  報いの時/Hour of Reckoning
  ヴィトゥ=ガジーの詠唱
      /Chant of Vitu-Ghazi

 此処に来て「召集」の相性が良い所に
 至りました。何方も良く、これを軸に。

■次回は

 token戦略で、シナジー高いカード達を
 選択していきます。これは、楽しそう。
オースブレイカーの打消しは、EDHと
比べて方向性が異なります。

※個人の感想であり
 効果・効能を示すものではありません。

■青の代名詞

 即死コンボ、強烈な圧力を弾くのに
 欠かせない打消しですが、Oathでは
 統率者、刻銘呪文、に対応できると
 重宝します。

  呪文貫き/Spell Pierce
  否認/Negate
  物語の終わり/Tale’s End
  頑固な否認/Stubborn Denial

 まぁ、否認がベースですよね。

  秘儀の否定/Arcane Denial
  マナ吸収/Mana Drain
  対抗呪文/Counterspell
  激情の後見/Fierce Guardianship
  意志の力/Force of Will
  否定の力/Force of Negation

 pitch呪文は、後見の参入が大きい変化。
 EDHより一段と使い易いですね。

■青以外も負けてない

 EDHほどの安心感は無いし、そもそも
 打消しで無いのもあるけれど、嵌ると
 効果を実感できるカード達。
 
  紅蓮破/Pyroblast
  赤霊破/Red Elemental Blast
  テフェリーの防御/Teferi’s Protection
  沈黙/Silence

■弾く対象は?

 此処が難しい。EDHと比べて打消しの
 対象を絞りにくいかな。

 PW・刻銘を絡めたコンボは弾けるけど
 生物2体コンボの片方を弾いた返しに
 撲殺されたなんてのも、ご愛嬌。

 Oathは、シナジー、アドバンテージを
 重ねる方が圧力高いし、普通に打点で
 沈みますし。

 それでもコンボパーツに、否認が効く
 事は多いです。何気ないサーチの方が
 警戒をするべきかもね。
手持ちのオースブレイカーに変化の波は
起こるか、新セット毎の醍醐味です。

■遅ればせながら

 カルドハイムの世界観は好みですが
 チェックを後回しにしてました。

 オースブレイカー的には、Thema毎に
 組みやすいため、何の種族が増えたか
 気になる所です。

 エルフ、巨人が良い感じに増えた?

■両面カード

  嘘の神、ヴァルキー

 此方、惜しいですね〜。Oathだと両面の
 第1面がPWでしか、統率者になれない。

 その他の神々は、伝説と神のアイテムで
 あまり私好みでは無いかな。

■顕現ですって

 2マナを分割して、先払いする感じ。
 オースブレイカー的には動き易くなる?

 実質的なマナ支払いは増えるので、
 マナアドバンテージのロスはあるか。
 これは使ってみないと分かりませんね。

■そろそろ週末

 3月末まてEDHのFNMは無いので
 値段の落ち着いたカルドハイム辺りを
 foilメインで探し歩きますかね。
オースブレイカーは統率者戦ですが、
EDHとは似て非なるものです。

最近、触れていなかったデッキ達の
必須カードを更新する、続きです。

■鋼の錬金術師ですね

 水35ℓ、炭素20kg、アンモニア4ℓ、と
 続いて必要な成分が並びます。さておき
 MTGだと土地、マナ加速でデッキ半分は
 埋まるので、残り28枚を選別します。

 Oathは、統率者、刻銘呪文があるため
 EDHより詰められる枠が狭いです。

■除去

 感覚的に、全体除去は欲しい。EDHより
 乱闘になりやすいし、PWを守る上で。

 その割に、EDHよりリセット率が低い。
 スロット狭いし、受け身よりは圧力ある
 生物を押し付け合う展開かな。

 持論ですが、保険で2枚が丁度良い感じ。

■ドロー

 此方もEDHと異なり、連打する動きには
 圧力を感じにくいかな。少なくとも手札
 が増える前提で選びたい。

 58枚だと、1枚積みでも結構引けます。
 コンボは統率者・刻銘呪文でアクセスが
 しやすいですから、サーチは余分かな。

 此方も2〜3枚ほど4枚以上引けるのを
 積むと息切れ防止になります
 
■打消し

 除去と同じですが、地球の平和のために
 対処を押し付けられてる気分になります。

 しかしながら、無いとコンボでアッサリ
 決まるので、青なら4〜8枚は積むかな。

 やはりEDHほど数多くは持たないですね。

■次回は

 外堀は更新したので、メインThemaを
 改めてチェックしていきます。
オースブレイカー海外リストを
最近になって見つけたので追加します。

■今年になって

 デッキ投稿サイトが2つも出来てた
 ようですね。Oathにも対応していて
 良い感じです。

■Deckstats
https://deckstats.net/decks/f/oathbreaker/

 一見、簡素な作りですが、format別の
 検索条件を指定できる。刻銘呪文とか。

 色別、Themaタグ別、構築コスト$別、
 見やすい。

 リストに移っても、テキストベースで
 とっても軽い。カード画像もクリック
 すれば見れますね。

 総じて良い感じです。

■Moxfield
https://www.moxfield.com/decks/public?format=oathbreaker

 見た目はTaqedOutですね。
 あまり検索条件は詳細に選べない模様。

 コスト毎の分布に、パーマネント種が
 色の比率とか見える。普通な感じ。

 あ、用意すべきtokenが見えるのは、
 とても便利に思えました。

■統率者戦の人気は?

 やはり高まっているのですかね。
 ただ、身内なカジュアルからスタート
 する人が多いので、店舗イベントでも
 カジュアルなのが増えて欲しい所です。
いつもオースブレイカーですが、
EDHもやってます。

■web対戦ですが

 カメラ代わりのiPhoneをPCに繋ぎ
 後は普段と同じく、マットを履いて
 デッキをシャッフル。

 やはり紙を触る感覚が、堪らない。

■今回、用意したのは

 日照のトゥヴァーサ、になります。
 神様、増し×2です。

 まぁ勝ちには至りませんでしたが
 決めに行く時のmoveをなぞる事が
 出来たので、満足でした。

■強く印象に残るカード

 まず自分のデッキから。

  息詰まる徴税
  安らかなる眠り
  鏡細工
  崇拝

 徴税は、文句無しの安定感。宝物が
 すっからかんでも、ターンが帰ると、
 6個位は貯まります。

 RiPは欲しい時に引けなかったけど
 黒で墓地絡みを封殺する安心感。

 鏡細工、もそうですが、青絡みデッキ
 ならコピー系は必須と思います。
 今回は、徴税をコピーして倍の宝物を
 量産してました。

 崇拝は…7版foilが素敵すぎる。。。
 あ、神様が顕現するとダメージでは
 死ななくなるコンボ用です。

■統率者レジェンズの

  船殻破り

 コイツは、ヤバいですね。長く処理が
 出来なかったので、森の知恵を含めて
 ドローは封印され、Timetwister で
 無茶苦茶な状態になりました。

 青いので、除去しにくいのも強い要素。
 …至高の評決、が手元にあるのに、
 色事故してました。。。
オースブレイカーは統率者戦ですが、
EDHとは似て非なるものです。

最近、触れていなかったデッキ達の
マナ基盤を更新する、続きです。

■やばい×2

 そういや対抗色クラウドランド達が
 増えていましたね。入れ替えるのを
 すっかり忘れていました。

 基本土地タイプを持たないとはいえ
 2色以下なら、統率の塔とほぼ同じ。
 優先順位は高いです。

■3マナ域の加速

 やばい。此方のが激ヤバでした。
 Oathだと必須クラスが思いつかない。

  玄武岩のモノリス
  連合の秘宝

 EDHで見かけやすい所で、入るなら
 これくらい?生物多めだと、此方も
 あり得るかもしれない。

  ウルザの保育器
  アシュノッドの供犠台

■本命の2マナ以下

 まず茶器から。クリプト、ソルリン等は
 EDHと異なり禁止されています。

  モックス・ダイアモンド
  金属モックス
  オパールのモックス
  厳かなモノリス
  友なる石
  10種 タリスマン
  11種 印鑑
  水蓮の花びら
  虹色のレンズ
  永遠溢れの杯
  思考の器

 色毎だと実質1マナが基本。

  各種マナクリ
  繁茂
  楽園の拡散
  自然の知識
  三顧の礼

見事に緑ばかり。マナ基盤では
緑に分がありそうです。
オースブレイカーは統率者戦ですが、
EDHとは似て非なるものです。

■久々にイジるので

 上位互換カードがあれば、積極的に
 取り込もうという事で整理してます。

 今回の話は、マナ基盤です。

■いきなり4マナ域

 なにはともあれEDHでの定番カードは
 採用できるか?ですね。
 Oath目線、という事で…

  スランの発電機

 うん、ド定番。でも…無いかな。3マナ
 JumpUpはEDHだと強力な動きですが、
 1〜2マナ加速があってこそのmove。

  面晶体の記録庫

 これもEDHならでは。枚数確保するため
 EDHでは下位互換を入れますが、Oathは
 スロットが狭く、厳選が必要。

  ニクスの睡蓮

 …これは、…無し寄りの有り?
 単色〜2色が主流、コンボ偏重でなく
 生物も並び安いOathだと爆発力がある。
 重い呪文を刻印したら、入れときたい。

■色毎のド定番

 EDHで見る、各色の4マナ域だと…

  息詰まる徴税

 もう漱石1枚で買えません。昨年末CMR
 発売を機に、上昇幅が大きいですね。
 EDHする人は、5枚位買っておいた方が。

 Oathでは…スロット的に厳しいかな。
 こういう所で、EDHとの違いが見えます。

  開拓地の包囲

 マナの出る量が半端ない1枚。Oathだと
 赤緑とかドラゴンThemaなら即採用。
 格闘モードがあり除去枠を兼用できる。

今日は、ここまで。やはり兼用できる枠は
採用しやすいのがOathですね。
昨今のオースブレイカー、統率者戦での
マナ基盤は変わったのでしょうか。

■モードを持つ両面カード登場

 ZNRより前半は土地、後半は呪文で
 プレイできるカードが登場し、MTG
 特有の事故は少なくなりました。

 統率者戦だと茶器・ランパン含めて
 デッキの半分はマナ基盤なので、
 採用に値するか、考えてみます。

■ マナは伸びるだけ伸ばす環境

 統率者戦で、タップインはアウトかな。
 Oathは、EDHよりも速度感のある環境
 ですから後半を考えにくい感じ。

 ボルト?イン土地も3点は痛過ぎ。
 小道サイクルは及第点、けど多色だと
 入らなさそう。

■マナ基盤の枚数

 Oathだと土地24枚、マナ・ブースト6枚
 あれば、困った事はないかな。

 そもそも、マナ基盤に割くスロットは
 厳選する必要があるので、激変は無さそう。

■しばらくは

 三顧の礼、タリスマンなど増えたので
 その辺りを入れていく作業かな?

 統率者戦では、実質1マナのマナ加速が
 やはり基本かなと思いますので。
オースブレイカーに微々たる変化、
競技formatが激変だったようで。

■久しぶりですが

 緊急事態宣言で在宅勤務でしたが
 通勤生活に戻りました。

 基本的に通勤時に書くスタイルなので
 更新頻度は回復すると思います。

■微々たる変化

 いきなりですが、オースブレイカーの
 人口が増えてますね。

 これまでブログ記事を書かない日は、
 訪問される方が少なかったのです。

 ここ2ヶ月は、一定数の方が当ブログの
 記事を参考にされていたようで、Oathの
 魅力を伺えます。

■現在地の確認

 さて、手元のオースブレイカー達を更新
 しようと思います。LineUpは…

  最後の望み、リリアナ
    +往時軍の覚醒
  運命を変える者、アミナトゥ
    +思い起こし
  反逆の先導者、チャンドラ
    +抹消
  ビヒモスを招く者、キオーラ
    +召喚の調べ
  運命の手、ケイリクス
    +蘇生の旋律
  夢を引き裂く者、アショク
    +死体発掘

 あと1つあると、毎日違うデッキで
 遊べます。あと組みかけ放置したの。

  群集の威光、ヴラスカ
    +席次+石像
  巧妙な偶像破壊者、ダレッティ
    +犠牲
  
 ダレッティは、アショクと被るので
 やる事を整理したいところ。
 ヴラスカは、コンボも含めて一旦は
 カタチにしておこうかな。

という訳で、マナベース・必須カードを
次回からrewriteしていきます。
オースブレイカーで1番強い色は何か?
EDHと比較してみましょう。

■全ての生物が

 同じ大きさなら、最強は何か?
 ジャンプ的な漫画で見かける表現です。

 もといTCG的に解釈すると、同じ速度で
 カードプールで戦うなら、でしょうか。

 某カードショップの某プロ記事について
 私も見ましたが、参考になりますね。

 EDHの速度とカードプールなら、それは
 青が最強で間違い無いでしょう。

■ではOathなら?

 デッキの多様性で、オースブレイカーは
 まだまだ発展途上なので難しい質問。

 先日の記事にも書きましたが、Oathの
 ゲーム速度は早過ぎず、遅過ぎず。

 EDHと違い、コンボ偏重でなく加速が
 少ない環境で、打消しは有効ですが、
 他に役立つのは、特殊勝利とサーチ位?
 
■緑と赤の台頭

 現状、間違いなく緑は強いです。ガチな
 環境でも、コンボデッキを上回る速度で
 緑単が踏み荒らせます。

 赤は、火力と除去の選択が難しいですが、
 初期LIFE20なので、魔王1人くらいなら
 道連れにできます。

 アバン先生のように命をかける必要は
 ありますけど。カイザーフェニックスの
 ような軽くて打点の高い火力が欲しい。

■次回は

 各色の必須カード、おススメな所を
 整理しますかね。1年くらい経つと、
 不要牌、新参者も増えましたので。
オースブレイカーでは定例の
禁止カード改定です。

https://oathbreakermtg.org/banned-list-update-december-26/

■緊急改定もありましたし

 今回は変更なしです。[宝石の睡蓮]禁止の
 妥当性も書かれてますね。

 オースブレイカーは刻銘呪文があるため
 統率者の早出しは、あきまへんですよ。

■監視カードは

  ★世界火

 意訳すると、ソフトリセット過ぎて、
 ゲームを停滞させるだけ、かな。

 オースブレイカーは、早すぎる展開と
 ゲームを荒らす停滞を嫌う感じで、
 ルール制定をしていると感じます。
 禁止解除に前向きで無さそう。

 [目覚めた猛火、チャンドラ]〜紋章で
 [世界火]通る状況なら勝利確定だけど。

  ★ 一望の鏡

 意訳すると、刻銘呪文の存在を鑑みて
 呪文が悪用されるというより、やはり
 冗長に傾くカードだよね、な感じ。

 コスト踏み倒しは論外な気もしますが。

■次回の改定は

 2021年5月7日ですね。
 なんだか更新間隔が長くなったような。

あ、遅ればせながら、
あけましておめでとうございます。

多忙につき年末は更新が滞りましたが
今年は戻してまいります。

オースブレイカー始めようとしている人
増えてきてますので、指針となれば。
オースブレイカー、EDH向けに
最近のセットよりシングル買い。

■エンチャントレス向けに

 前々から神は入っていたのですが、
 有用性の高い方々を星座に昇格しました。

  海の神、タッサ
     / Thassa, God of the Sea
  狩猟の神、ナイレア
     / Nylea, God of the Hunt
  都市国家の神、エファラ
     /Ephara, God of the Polis
  深海住まいのタッサ
     / Thassa, Deep-Dwelling

 上から3枚は、Secret Lair Drop Series
 Theros Stargazing となります。

 星座ショーケース版は良いですね。少し
 斜角を狭くして見ると、星が浮き上がり
 まさに「星空観察」です。

■実用性としては

 半分は趣味なのですが、半分は主戦力と
 なる神様たち。統率者はトゥヴァーサで
 とても相性が良いのです。

 ③タッサのブロック不可、④ナイレアの
 トランプル付与に助けられてますね。

 顕現すると鉄壁ですし、崇拝と合わせて
 ダメージ耐性、相手コンボへの打消しも
 対象が絞れます。
 
■EDHとはいえ

 入れられる神は、4マナ圏までですね。
 すぐに仕事をする訳でも無いので。

 カルドハイム情報が出始めてますけど、
 次の次元にも神様が居るようですね。

 これまでの神格を表現する手段として
 破壊不能、墓地から手札に戻る、山札
 の3枚目に行くとか。

 今回は装備品?物に宿る八百万の神な
 感じなのでしょうかね。
オースブレイカー/EDHどちらでも
PW採用の際、目安になりそうな記事が。

https://strategy.channelfireball.com/all-strategy/mtg/channelmagic-articles/the-8-most-powerful-planeswalker-cards-of-all-time/

■どんな場面でも

 強いね、という考察は興味深いですね。
 やや古いので、既知の方もいるのでは。

 オースブレイカーはPWが統率者なので
 統率色に寄りますが、基準になるかなと。

■では、早速

  8位:野生語りのガラク

 3つの忠誠度能力にシナジーある評価。
 マナ加速、制圧力高いのがポイント。

  7位:サヒーリ・ライ

 カラデシュ当時、守護フェリダーコンボで
 席巻してましたね。 統率者指定はできない
 ので、統率色が合えば。

  6位:太陽の勇者、エルズペス

 ゲームの流れを変えられる一枚。自分も
 EDHなら、除去・ブロッカー・決定打の
 枠で採用してます。外した事がないかな。

  5位:ゼンディカーの同盟者、ギデオン

 あまり統率者戦では見ない人。構築戦では
 無類の強さを見せてランクインか。

  4位:ドミナリアの英雄、テフェリー

 あまり見ない人。ですが、実質3マナ、
 対応力の広さ、奥義でほぼ勝利ですし
 統率者戦に顔出さない理由がない?

  3位:解放された者、カーン

 重いのでEDH向き。あまり見ないロボ。
 EDHが多人数かつ生物あふれる環境だし
 単体アドだと間に合わないからかな?

  2位:ヴェールのリリアナ

 早期に、強力かつ効率的な行動を取れる
 だけでなく、手札を食い散らかして、
 逃げ切りを狙える3マナPW。

 中・大奥義は対象が狭く、構築戦の方が
 向いてますね。

  1位:精神を刻む者、ジェイス

 なんか、あまり理由が書かれていないけど
 紛れもなくTopな感じ。2回も禁止された
 唯一のPWだし、との事。

 多人数戦で出してみて、強い?かは疑問。
 EDHだと積込系ずっと俺のターンとかに
 用いますね。

■一通りあげましたが

 EDHでおススメ出来るの、ペスとガラク?
 オースブレイカーだと、リリアナは強い。
 すると、夢の手札破壊を採用したいですね。
いつもオースブレイカーですが、
週末はEDHです。

■今夜、私が頂くのは

 目指すは、エンチャ置物だらけ
 Oathとコンパーチブルを目指す此方。

  ★日照のトゥヴァーサ/Tuvasa the Sunlit

 最近、カジュアルなら勝ちを拾う事が多く
 なってきました。コンボを2つ搭載して
 いるのが、パワーレベルを上げているかも。

 片方はシナジーに変えて、カジュアルに
 寄せて行こうと思っています。

■で、結果は

 今日の卓は、パワーレベル6~8くらい。

  ウェザーライトの艦長、シッセイ
      /Sisay, Weatherlight Captain
 ★日照のトゥヴァーサ/Tuvasa the Sunlit
  ムル・ダヤの祖、オブーン
      /Obuun, Mul Daya Ancestor
  黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

 ※上から上家、★が勝利

 海外tierだと、上から2/2.5/?/1.5。
 オブーンは体感、tier3〜4ですが、
 妨害の質が高い知人なので、tier差を
 ひっくり返す可能性があります。

 ゲーム展開は、置物で茶器からマナ出ず
 生物の能力は起動出来ず、特殊土地は
 全て山な感じ。呪文はターンに1回。

 皆たまらず置物破壊を仕掛けますが、私は
 困らないので、打消しで維持させます。

 そのうち私の場に、フレイアリーズが出て
 オーラの破片との組合せが、鬼でした。
 最後は、太陽神バリスタで〆。

■次週は

 公式アナウンスでFNMは無いため、有志?
 が集まって、非公式扱いですかね。

 ?!だったらオースブレイカーFNMでも
 良いのでない?
海外リストのオースブレイカー版で
気になった物をピックアップ。

■力線は、初手ならおトク

 初め、エンチャントレスかと思いきや
 なかなかに深いリストを見つけました。
 https://www.mtggoldfish.com/deck/3567715

 先ずタイトルにも書いた力線ですが、
 緑の豊穣力線とは面白いですね。運も
 ありますが、爆発力を感じます。

 リストには無いですが、白の弱者力線も、
 トークン戦略なら面白そうですね。

 1枚挿しは、オースブレイカーだと結構な
 確率で引けるので、一考の余地あり。

■かなり実戦的

 リストの他ラインナップを見ると、選択
 しているカードが、意識高いですね。

  ★コンボ:無限マナ
  献身のドルイド/Devoted Druid
  療治の侍臣/Vizier of Remedies
  厳粛/Solemnity

  ★妨害
  ドラニスの判事/Drannith Magistrate
  戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
  大変動/Cataclysm

 他、選択しているカードも相互作用を
 意識している感じ。週末に向けた自分の
 デッキ調整にも取り入れてみようと
 思います。

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