【Oath】マナ加速といえば
2019年11月13日 TCG全般edh では一般的な1マナ以下のartifactは、
oathでは禁止されています。
では、どんな物を見かけるか?
繁茂、楽園の拡散、緑マナクリ
2マナ加速(印鑑、タリスマン、友石、レンズ系)
各種モックス、モノリス
各種ランパン
緑は有利ですね。次いでartifactシナジーの青。
モックス系は、人のを見てて早いとは思いますが
手札消費が激しい上、暫定魔王扱いで
タコ殴りにされます。
此処から自分の持論ですが、
oathには、儀式系の瞬間加速が向いています。
edh のような先置きは、oathでは格好の的。
マナが伸びる印象は、統率者と刻銘呪文の使用を
どうしても連想させやすい。
黒の儀式2種、赤の部族儀式、生贄儀式は
オススメですよ。
oathでは禁止されています。
では、どんな物を見かけるか?
繁茂、楽園の拡散、緑マナクリ
2マナ加速(印鑑、タリスマン、友石、レンズ系)
各種モックス、モノリス
各種ランパン
緑は有利ですね。次いでartifactシナジーの青。
モックス系は、人のを見てて早いとは思いますが
手札消費が激しい上、暫定魔王扱いで
タコ殴りにされます。
此処から自分の持論ですが、
oathには、儀式系の瞬間加速が向いています。
edh のような先置きは、oathでは格好の的。
マナが伸びる印象は、統率者と刻銘呪文の使用を
どうしても連想させやすい。
黒の儀式2種、赤の部族儀式、生贄儀式は
オススメですよ。
【Oath】ブレインズウォーカーと刻銘呪文
2019年11月12日 TCG全般どちらも軽いと良いですが、
PW、刻銘ともに5マナcastが関の山。
PW出し、刻銘呪文の動きなら、
合計5マナに抑えたいところ。
3マナPW、2or1マナ刻銘呪文が鉄板かも。
次点で4マナPW、1マナ刻銘呪文。
刻銘呪文は見えているのが問題で、
重いと打てる機会は少ないです。
あとinstantで、コスト軽減ある呪文が推奨。
「世界を揺るがす者、ニッサ」
「闇の領域のリリアナ 」等は例外で、
刻銘呪文は多数cast出来ると思います。
PW、刻銘ともに5マナcastが関の山。
PW出し、刻銘呪文の動きなら、
合計5マナに抑えたいところ。
3マナPW、2or1マナ刻銘呪文が鉄板かも。
次点で4マナPW、1マナ刻銘呪文。
刻銘呪文は見えているのが問題で、
重いと打てる機会は少ないです。
あとinstantで、コスト軽減ある呪文が推奨。
「世界を揺るがす者、ニッサ」
「闇の領域のリリアナ 」等は例外で、
刻銘呪文は多数cast出来ると思います。
【Oath】OathBreakerの良さ
2019年11月11日 TCG全般EDHと異なる良さです。
1.統率者だけでなく、刻銘呪文で個性が出せる。
2.60枚ゆえ、部族デッキが組みやすい。
3.即死コンボに偏らない。
4.Burn戦略が成り立つ。
5.生物が生きる。
6.EDH向きでないカードも入る。
1は利点でもあり欠点でもあります。強い組合せは
存在しますが、刻銘呪文のチョイスで、
全くの別デッキになります。(楽しい)
2・5は共通しますが、部族デッキは組みやすく。
生物枠は20枚位とすると、EDHよりChoiceしやすく
厳選も可能。(楽しい)
あとEDHだと入る妨害置物(真鍮の針とか)は、
Oathだと生物優先(ファイレクシアの破棄者とか)。
全体除去の枚数もスロット的にEDHより少なく、
打点2の生物は、かなり貴重。
3の即死コンボは、PW絡ませた類いが少ないためか。
EDHよりは健全かもしれません。
4は大事、というか醍醐味。皆の打点と火力集中で、
魔王1人は軽く落とせます。EDHでは絶対に無理。
6はOathならでは。
マナ漏出、呪文貫き等EDHだと採用しにくいカードも
マナファクトが少ないOathだと、十分に機能します。
また、紅蓮地獄や軽い全体除去も大事で、
かつ大量に入れられないのが程良いバランス。
総括:
60枚のハイランダーが、構築に近い動き。
タイニーリーダーズも50枚ですが醍醐味に乏しい。
EDHのようなプロレスな場面もあり、
生物を飛び越えた火力で一発逆転も可能。
刻銘呪文がPWありきで戦略を崩されやすく
EDHよりもサクサク終わるのが良い感じ。
1.統率者だけでなく、刻銘呪文で個性が出せる。
2.60枚ゆえ、部族デッキが組みやすい。
3.即死コンボに偏らない。
4.Burn戦略が成り立つ。
5.生物が生きる。
6.EDH向きでないカードも入る。
1は利点でもあり欠点でもあります。強い組合せは
存在しますが、刻銘呪文のチョイスで、
全くの別デッキになります。(楽しい)
2・5は共通しますが、部族デッキは組みやすく。
生物枠は20枚位とすると、EDHよりChoiceしやすく
厳選も可能。(楽しい)
あとEDHだと入る妨害置物(真鍮の針とか)は、
Oathだと生物優先(ファイレクシアの破棄者とか)。
全体除去の枚数もスロット的にEDHより少なく、
打点2の生物は、かなり貴重。
3の即死コンボは、PW絡ませた類いが少ないためか。
EDHよりは健全かもしれません。
4は大事、というか醍醐味。皆の打点と火力集中で、
魔王1人は軽く落とせます。EDHでは絶対に無理。
6はOathならでは。
マナ漏出、呪文貫き等EDHだと採用しにくいカードも
マナファクトが少ないOathだと、十分に機能します。
また、紅蓮地獄や軽い全体除去も大事で、
かつ大量に入れられないのが程良いバランス。
総括:
60枚のハイランダーが、構築に近い動き。
タイニーリーダーズも50枚ですが醍醐味に乏しい。
EDHのようなプロレスな場面もあり、
生物を飛び越えた火力で一発逆転も可能。
刻銘呪文がPWありきで戦略を崩されやすく
EDHよりもサクサク終わるのが良い感じ。
OathBreaker/EDH で再開します
2019年11月11日 TCG全般パスワード忘れでログイン出来なかったのですが、
ログイン&書き込めるようになったので再開します。
OathBreaker/EDH 主体となります。
(特にOath)
ログイン&書き込めるようになったので再開します。
OathBreaker/EDH 主体となります。
(特にOath)
FNMでEDHというのも珍しいのですが、
仕事で少々遅くなっても参加できるため、
手を出してみました。
先々週、先週とタシグル片手に参加。
まだまだ足らないカードだらけですが、
いじりがいがありそうです。
仕事で少々遅くなっても参加できるため、
手を出してみました。
先々週、先週とタシグル片手に参加。
まだまだ足らないカードだらけですが、
いじりがいがありそうです。
自律行動に見る排斥と受容の境界
2015年3月3日 TCG全般電弧連鎖/Arcbond
(2)(赤) インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、
それはその点数に等しい点数のダメージを、
他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
Pointは3つ。
1.対象とする生物は、相手も可。
2.ダメージの発生源は、対象の生物。
3.発生源以外の各クリーチャーと各プレイヤーにダメージを与える。
主な使用法。
【前提】ダメージを受ける生物が対象。
1.自分の絆魂持ち生物を対象。
2.相手の接死持ち生物を対象。
3.戦闘トリックとして。
1は対象が多いと3点ダメージでも30点位回復します。
与ダメージ×(場に居る生物+1)が目安。
戦闘ダメージで足らない時は、自分の火力で調節。
2は蜂の昆虫トークンが狙い目。
接死1ダメージをばらまき、場が壊滅します。
3は複雑。
基本は相手土地フルタップが望ましい。
a.熟練煽動者を防御した相手を対象に、疑似トランプル。
b.チャンプブロック時のダメージを利用、低タフネス生物のみ除去。
c.複数でブロック。相手生物を対象とし、想定外のダメージをばらまく。
ただ、基本は意表を突いてるだけなので、戦闘ダメージよりは、
乱撃斬、稲妻の一撃、かき立てる炎で与える方が確実かも。
相手火力に対応してもOK。
先制攻撃を意識すると、通常攻撃時のダメージを軽減できる事も。
相手の色に寄って、入れる枚数をコントロールします。
自分生物がダメージ発生源なら、相手PWの忠誠度を減らせます。
その逆には注意。
1.大量のライフ回復。
2.両軍の生物が壊滅。
3.相手の生物&PWだけ壊滅。
上記の事が実現できるため、病み付きになります。
用法と用量は守って、正しくご利用下さい。
Standard:2015/3/1 HS津田沼LMC/GPT上海
2015年3月2日 TCG全般順位:2位/13名
スイス5回戦+SE2回戦
deck:Jesky Tempo
◆戦績
1回戦:×○○ GR-aggro
2回戦:○×○ GR-devotion(O君)
3回戦:○×× 4C-abzan
4回戦:○○ Jesky Tempo
5回戦:ID GB-devotion(Mihara Pro)
SE
1回戦:×○○ GR-devotion(A君)
2回戦:×× GB-devotion(Mihara Pro)
◆負け要素
1-1後手:1T目、「乱撃斬」stack「かき集める勇気」!「タイタンの力」+二段攻撃。
2-2後手:you設置⇒me除去が追い付かず。
3-2後手:初手keepで軽蔑的な一撃x2はダメ。
3-3先手:2マリ。土地1枚でstop。
5-×:FreePlayでは完勝させて頂きました。
SE1-1後手:you設置⇒me除去が追い付かず。
SE2-1後手:狩猟者3体を除去するも、Life1点差で仕留められず。
SE2-2先手:2マリ。土地3枚でstop。三原さんが「電弧連鎖」で驚いてくれた。
◆総評
Dice-Rollで先手1回、後手3回。SEは後手2回。
構築時点でマウント入替を狙える構成と初手keepが肝要。
スイス5回戦+SE2回戦
deck:Jesky Tempo
◆戦績
1回戦:×○○ GR-aggro
2回戦:○×○ GR-devotion(O君)
3回戦:○×× 4C-abzan
4回戦:○○ Jesky Tempo
5回戦:ID GB-devotion(Mihara Pro)
SE
1回戦:×○○ GR-devotion(A君)
2回戦:×× GB-devotion(Mihara Pro)
◆負け要素
1-1後手:1T目、「乱撃斬」stack「かき集める勇気」!「タイタンの力」+二段攻撃。
2-2後手:you設置⇒me除去が追い付かず。
3-2後手:初手keepで軽蔑的な一撃x2はダメ。
3-3先手:2マリ。土地1枚でstop。
5-×:FreePlayでは完勝させて頂きました。
SE1-1後手:you設置⇒me除去が追い付かず。
SE2-1後手:狩猟者3体を除去するも、Life1点差で仕留められず。
SE2-2先手:2マリ。土地3枚でstop。三原さんが「電弧連鎖」で驚いてくれた。
◆総評
Dice-Rollで先手1回、後手3回。SEは後手2回。
構築時点でマウント入替を狙える構成と初手keepが肝要。