【Oath】必須カードを考える(土地)
2019年11月25日 TCG全般閑話休題。
オースブレイカー版の必須カードを考える続きです。
基準は、edh でも必須と呼ばれ
オースブレイカーに来ても活躍できる事、です。
■land
10種 デュアルランド/Dual Land
10種 ショックランド/Shockland
10種 ペインランド/Pain Land
10種 チェックランド/check land ※M10ランド
10種 ハイブリッドランド/Hybrid Land
5種 多人数戦ランド ※バトルボンド収録
統率の塔/Command Tower
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
edhで見かけても選ばなかったのは以下。
フェッチ/fetch は1点が痛く「古の墳墓」は2点が(略)
フィルター/Filter は、あまり見ないだけかも。
「ニクスの祭殿、ニクソス」「陰謀団の貴重品室」は少し遅い。
以下は、オースブレイカー適応しそうな土地。
10種 ファストランド/fast lands
10種 デュアルミシュラランド
5種 バトルランド/Battle Land
水晶鉱脈/Crystal Vein
オースブレイカー版の必須カードを考える続きです。
基準は、edh でも必須と呼ばれ
オースブレイカーに来ても活躍できる事、です。
■land
10種 デュアルランド/Dual Land
10種 ショックランド/Shockland
10種 ペインランド/Pain Land
10種 チェックランド/check land ※M10ランド
10種 ハイブリッドランド/Hybrid Land
5種 多人数戦ランド ※バトルボンド収録
統率の塔/Command Tower
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
edhで見かけても選ばなかったのは以下。
フェッチ/fetch は1点が痛く「古の墳墓」は2点が(略)
フィルター/Filter は、あまり見ないだけかも。
「ニクスの祭殿、ニクソス」「陰謀団の貴重品室」は少し遅い。
以下は、オースブレイカー適応しそうな土地。
10種 ファストランド/fast lands
10種 デュアルミシュラランド
5種 バトルランド/Battle Land
水晶鉱脈/Crystal Vein
【Oath】交流会の備忘メモ
2019年11月24日 TCG全般交流会で新たに見た組合せは、以下の通り。
「自然に仕える者、ニッサ」「ニッサの勝利」
「ボーラスの壊乱者、ドムリ」「宇宙粒子波」
「死が触れぬ者、リリアナ」「死体発掘」
「狂乱のサルカン」「ドラゴンの餌」
前回も参加されていた、ゾンビ好きの方、
ドラゴン部族も堪らない、良いシナジーでした。
必須とも言えるカード群を備忘メモ。
「自由なる者ルーリク・サー」
ガチでアリ。コントロールを駆逐してれる。
「パーフォロスの槌」
edhだとartifact破壊の波に消えるのだが、
オースブレイカーでは壊れにくい。
不要な土地を3/3に変えるのが、終盤に強い。
「ニッサの勝利」
アリ。ウルザ土地、ガイアの揺籃の地、を持ってきて
エルドラージ入りも可能。
「冒涜の行動」
コスト軽減で、赤1のみで撃てる事も。
生物が並び易いオースブレイカーならでは。
交流会で他の方のデッキに触れると
作りたいデッキが次々と湧いてきます。
白赤、黒赤、赤緑、白単、緑白、
黒単、白青、青黒赤、が候補。
来月の交流会までに、形にしたい所です。
「自然に仕える者、ニッサ」「ニッサの勝利」
「ボーラスの壊乱者、ドムリ」「宇宙粒子波」
「死が触れぬ者、リリアナ」「死体発掘」
「狂乱のサルカン」「ドラゴンの餌」
前回も参加されていた、ゾンビ好きの方、
ドラゴン部族も堪らない、良いシナジーでした。
必須とも言えるカード群を備忘メモ。
「自由なる者ルーリク・サー」
ガチでアリ。コントロールを駆逐してれる。
「パーフォロスの槌」
edhだとartifact破壊の波に消えるのだが、
オースブレイカーでは壊れにくい。
不要な土地を3/3に変えるのが、終盤に強い。
「ニッサの勝利」
アリ。ウルザ土地、ガイアの揺籃の地、を持ってきて
エルドラージ入りも可能。
「冒涜の行動」
コスト軽減で、赤1のみで撃てる事も。
生物が並び易いオースブレイカーならでは。
交流会で他の方のデッキに触れると
作りたいデッキが次々と湧いてきます。
白赤、黒赤、赤緑、白単、緑白、
黒単、白青、青黒赤、が候補。
来月の交流会までに、形にしたい所です。
【Oath】必須カードを考える(茶)
2019年11月24日 TCG全般閑話休題。
edh では定番記事である必須カード考察、
オースブレイカー版の必須カードを考えます。
今回の基準は、edh でも必須と呼ばれ
オースブレイカーに来ても活躍できる事、です。
■artifact
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
オパールのモックス/Mox Opal
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
厳かなモノリス/Grim Monolith
友なる石/Fellwar Stone
10種 タリスマン/Talisman
11種 印鑑/Signet
水蓮の花びら/Lotus Petal
虹色のレンズ/Prismatic Lens
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone
思考の器/Thought Vessel
見事に3マナ以上のartifactが抜けてしまいました。
安定したマナ加速、スロット的な制約で低コスト、
に寄せた方が、自分は良いと思います。
edh では定番記事である必須カード考察、
オースブレイカー版の必須カードを考えます。
今回の基準は、edh でも必須と呼ばれ
オースブレイカーに来ても活躍できる事、です。
■artifact
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
オパールのモックス/Mox Opal
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
厳かなモノリス/Grim Monolith
友なる石/Fellwar Stone
10種 タリスマン/Talisman
11種 印鑑/Signet
水蓮の花びら/Lotus Petal
虹色のレンズ/Prismatic Lens
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone
思考の器/Thought Vessel
見事に3マナ以上のartifactが抜けてしまいました。
安定したマナ加速、スロット的な制約で低コスト、
に寄せた方が、自分は良いと思います。
【Oath】傲慢な血王、ソリン
2019年11月22日 TCG全般「傲慢な血王、ソリン」「生命吸収」
自分と親交の深いHさんのデッキです。
分類的には、部族デッキですね。いたって吸血鬼な。
■ギミック
PWのcastから、重量級の吸血鬼が飛び出てきます。
3T目の「隆盛なるエヴィンカー」飛び出しは圧巻。
但し生命吸収は、あまりcastされていないような。
■対策、というより楽しみポイント
1.色んな吸血鬼が見れる
2.デッキ全てがfoil、たまにプレイマットもfoil
部族デッキ組みやすいのもオースブレイカーの魅力。
PWの部族シナジーがあると尚更です。
ハイランダーなので、思い入れのあるカードは
仲々引けないのですが、58枚が程良いのですよね。
構築で言う1枚差しが良い感じで引けた、みたいな。
deckリストは、、、交流会にお越し頂き、
楽しんで頂くのが宜しいかと。
自分と親交の深いHさんのデッキです。
分類的には、部族デッキですね。いたって吸血鬼な。
■ギミック
PWのcastから、重量級の吸血鬼が飛び出てきます。
3T目の「隆盛なるエヴィンカー」飛び出しは圧巻。
但し生命吸収は、あまりcastされていないような。
■対策、というより楽しみポイント
1.色んな吸血鬼が見れる
2.デッキ全てがfoil、たまにプレイマットもfoil
部族デッキ組みやすいのもオースブレイカーの魅力。
PWの部族シナジーがあると尚更です。
ハイランダーなので、思い入れのあるカードは
仲々引けないのですが、58枚が程良いのですよね。
構築で言う1枚差しが良い感じで引けた、みたいな。
deckリストは、、、交流会にお越し頂き、
楽しんで頂くのが宜しいかと。
【Oath】北千住で交流会あります
2019年11月22日 TCG全般大事な事だから繰り返し言うぜ、です。
11月24日(日)13:00 ~18:00
「第4回 オースブレイカー交流会」
場所は、北千住TSUTAYAの3F
※無料、途中参加、退出OKです。
自分は主催者ではないですが、
10月に初めて参加して良い感じでしたので
広報に協力します。
11月24日(日)13:00 ~18:00
「第4回 オースブレイカー交流会」
場所は、北千住TSUTAYAの3F
※無料、途中参加、退出OKです。
自分は主催者ではないですが、
10月に初めて参加して良い感じでしたので
広報に協力します。
【Oath】ビヒモスを招く者、キオーラ
2019年11月21日 TCG全般「ビヒモスを招く者、キオーラ」「異界の進化」
前回に続き、殴りオースブレイカーですね。
色的に器用です。
■ギミック
パワー4以上の生物を出すとドロー。
アンタップ能力で土地起こし、擬似2マナPW。
マナクリ加速からデカ物を出し、軽い打消しの構え。
そして種子ポケモンから異界の進化。
いやはや、一貫していて隙がない。
「猛り狂うベイロス」出た辺りで投了物です。
■対策
1.マナクリは軽い除去で流す
2.PW見たら屠る、打消しも可
3.統率領域からcastさせない置物
4.全体除去
おや、並びは違いますが、
ファートリの回とほぼ同じですよね。
但し此方は打消し構えられると
大体の対策は無効化されてしまいます。
対策の対抗策の対策(なんじゃそりゃ)だと
有効なのはヘイトベアーじゃないですかね。
キオーラ側の除去は薄いので。
一旦ここまで。
deckリストは秘密日記に書き溜めます。
前回に続き、殴りオースブレイカーですね。
色的に器用です。
■ギミック
パワー4以上の生物を出すとドロー。
アンタップ能力で土地起こし、擬似2マナPW。
マナクリ加速からデカ物を出し、軽い打消しの構え。
そして種子ポケモンから異界の進化。
いやはや、一貫していて隙がない。
「猛り狂うベイロス」出た辺りで投了物です。
■対策
1.マナクリは軽い除去で流す
2.PW見たら屠る、打消しも可
3.統率領域からcastさせない置物
4.全体除去
おや、並びは違いますが、
ファートリの回とほぼ同じですよね。
但し此方は打消し構えられると
大体の対策は無効化されてしまいます。
対策の対抗策の対策(なんじゃそりゃ)だと
有効なのはヘイトベアーじゃないですかね。
キオーラ側の除去は薄いので。
一旦ここまで。
deckリストは秘密日記に書き溜めます。
【Oath】太陽の義士、ファートリ
2019年11月21日 TCG全般「太陽の義士、ファートリ」「塔の防衛」
映えある1回目は、この方。
殴りオースブレイカー、とでも表現しましょうか。
■ギミック
PWの常在型能力は、タフネスをパワーに変換。
0/4 のような軽い生物、マナクリの流れから、
PWをsetし、beat開始します。
刻銘呪文は、生物全員のタフネス+5ですので、
1人踏み荒らすのは容易です。
■いきなり対策
1.PW見たら屠る、打消しも可
2.統率領域からcastさせない置物
3.全体除去
4.2T目までのマナクリは屠る
出させるな、ということですね。
軽い全体除去は、総じて効きません。
まぁ同じ土俵に立つと不利なので、technicalのを。
5.刻銘呪文は相手Tに使わせる
6.本体を火力で攻める
一旦ここまで。
deckリストは、秘密日記に書き溜めます。
映えある1回目は、この方。
殴りオースブレイカー、とでも表現しましょうか。
■ギミック
PWの常在型能力は、タフネスをパワーに変換。
0/4 のような軽い生物、マナクリの流れから、
PWをsetし、beat開始します。
刻銘呪文は、生物全員のタフネス+5ですので、
1人踏み荒らすのは容易です。
■いきなり対策
1.PW見たら屠る、打消しも可
2.統率領域からcastさせない置物
3.全体除去
4.2T目までのマナクリは屠る
出させるな、ということですね。
軽い全体除去は、総じて効きません。
まぁ同じ土俵に立つと不利なので、technicalのを。
5.刻銘呪文は相手Tに使わせる
6.本体を火力で攻める
一旦ここまで。
deckリストは、秘密日記に書き溜めます。
【Oath】デッキテク
2019年11月20日 TCG全般前回の日記に対するコメント・ポイントです。
挙げた各デッキ、見返してみると
やはり3マナ圏のPWが多いですね。
個人的に上手いな、と思うのが
唱えると追放される物を刻銘呪文にするタイプ。
PWが常在型能力を持つ物も強力。
今現在では数少ないですけど。
他、シナジー考慮したPW刻銘呪文の組合せは、
マナの加速度に左右される印象。
緑マナクリが入ると安定して早いです。
「神の怒り」「ハルマゲドン」のようなリセットを
刻銘されるケースを見ます。
見た感じ、卓の主導権は握られていますが
皆見えてる前提で動くため、リセットしたい状況には
仲々ならないです。
「ジョークルホープス」ぶっぱする位のテーマ性を
持たせた方が宜しいかと。
あとPW置いた次ターンに刻銘呪文の流れは
やはり見えているので妨害の的となり
これまた望む方向に進みにくいですね。
公開情報はデメリットでもあるので、
「悪魔の教示者」を刻銘するのもアリかなと。
挙げた各デッキ、見返してみると
やはり3マナ圏のPWが多いですね。
個人的に上手いな、と思うのが
唱えると追放される物を刻銘呪文にするタイプ。
PWが常在型能力を持つ物も強力。
今現在では数少ないですけど。
他、シナジー考慮したPW刻銘呪文の組合せは、
マナの加速度に左右される印象。
緑マナクリが入ると安定して早いです。
「神の怒り」「ハルマゲドン」のようなリセットを
刻銘されるケースを見ます。
見た感じ、卓の主導権は握られていますが
皆見えてる前提で動くため、リセットしたい状況には
仲々ならないです。
「ジョークルホープス」ぶっぱする位のテーマ性を
持たせた方が宜しいかと。
あとPW置いた次ターンに刻銘呪文の流れは
やはり見えているので妨害の的となり
これまた望む方向に進みにくいですね。
公開情報はデメリットでもあるので、
「悪魔の教示者」を刻銘するのもアリかなと。
【Oath】あの日見た花を僕達はまだ知らない。
2019年11月19日 TCG全般今の所、見た事のあるPWだと此方。
「ビヒモスを招く者、キオーラ」「異界の進化」
「傲慢な血王、ソリン」「生命吸収」
「崇高な工匠、サヒーリ」「物読み」
「夢を引き裂く者、アショク」「死体発掘」
「太陽の義士、ファートリ」「塔の防衛」
「幽霊暗殺者、ケイヤ」「ハルマゲドン」
うろ覚えなPWですと4マナの此方。
「闇の領域のリリアナ」
「アーリン・コード」
「歓楽者ゼナゴス」
で、自分が此方。
無頼な扇動者、ティボルト ゴブリンの手投げ弾
崇高な工匠、サヒーリ かき立てる炎
まずは、一覧だけ。次から
自分の見た、deckのポイントを解析します。
「ビヒモスを招く者、キオーラ」「異界の進化」
「傲慢な血王、ソリン」「生命吸収」
「崇高な工匠、サヒーリ」「物読み」
「夢を引き裂く者、アショク」「死体発掘」
「太陽の義士、ファートリ」「塔の防衛」
「幽霊暗殺者、ケイヤ」「ハルマゲドン」
うろ覚えなPWですと4マナの此方。
「闇の領域のリリアナ」
「アーリン・コード」
「歓楽者ゼナゴス」
で、自分が此方。
無頼な扇動者、ティボルト ゴブリンの手投げ弾
崇高な工匠、サヒーリ かき立てる炎
まずは、一覧だけ。次から
自分の見た、deckのポイントを解析します。
【Oath】マナ加速といえば4
2019年11月18日 TCG全般マナ関連は、最後は妨害をテーマに。
加速出来ないなら相手を止めれば良い、
そんな方向けですね。
まず、土地・artifact・マナクリなどの破壊。
edh と同じく、1対1交換だと損ですし、
的を絞りにくいと思います。
露天鉱床なら繁茂の付いた土地を壊せる、とか
紅蓮地獄など軽い全体火力が宜しいかと。
※自分の主デッキがゴブリン でして
軽い全除去など著しく不利になるとしても、
oath環境成熟のため敢えて書きます。
edh と異なり、劇的に等しく効果のある置物、
無いと思います。
例)石のような静寂、安らかな眠り
妨害置物より妨害生物?をオススメします。
効いて無ければ殴れば良いので。
次からは、デッキ紹介を知る範囲で。
加速出来ないなら相手を止めれば良い、
そんな方向けですね。
まず、土地・artifact・マナクリなどの破壊。
edh と同じく、1対1交換だと損ですし、
的を絞りにくいと思います。
露天鉱床なら繁茂の付いた土地を壊せる、とか
紅蓮地獄など軽い全体火力が宜しいかと。
※自分の主デッキがゴブリン でして
軽い全除去など著しく不利になるとしても、
oath環境成熟のため敢えて書きます。
edh と異なり、劇的に等しく効果のある置物、
無いと思います。
例)石のような静寂、安らかな眠り
妨害置物より妨害生物?をオススメします。
効いて無ければ殴れば良いので。
次からは、デッキ紹介を知る範囲で。
【Oath】マナ加速といえば3
2019年11月15日 TCG全般引続き、マナ関連です。
これまでが前置きで、今回はoathやる上での
基礎知識になります。
oathでは加速するより、コスト軽減の方が
圧倒的に強いです。(持論です)
関連するキーワード能力
1.親和
2.探査
3.召集
1は知っておかねばなりません。
「崇高な工匠、サヒーリ」「物読み」
「最高工匠卿、ウルザ」
上記の状態ですと、物読みを唱える度に
統率税の支払い2マナを親和とtap青1で賄います。
無限castできる、は勘違いです。
cast後にartifact生成なので、既存artifact数を軽減。
例)artifact2枚でplay、スタックartifact生成
1st 5マナを無2軽減、茶器tap青2(既存) 無1払い
2nd 7マナを無3軽減、茶器tap青1、無3払い
3rd 9マナを無4軽減、茶器tap青1、無4払い
4th 11マナを無5軽減、茶器tap青1、無5払い
次のターン
1st 13マナを無6軽減、茶器tap青6、無1払い
2nd 15マナを無7軽減、茶器tap青1、無7払い
ターンを跨ぐと再計算が必要です。
基本、引くだけなのですが、artifact数が多いと
しばらく青1マナだけで引き続け、追加ターンを
連打されますので、速やかな処理が必要です。
2の探査は「甦る死滅都市、ホガーク」とか。
発掘と組み合わせた良いデッキを見かけました。
3は自身がカードを採用する際の基準にしています。
「かき立てる炎」なんて大好きです。
話が尽きないので、
もう少し続くかもしれません。
これまでが前置きで、今回はoathやる上での
基礎知識になります。
oathでは加速するより、コスト軽減の方が
圧倒的に強いです。(持論です)
関連するキーワード能力
1.親和
2.探査
3.召集
1は知っておかねばなりません。
「崇高な工匠、サヒーリ」「物読み」
「最高工匠卿、ウルザ」
上記の状態ですと、物読みを唱える度に
統率税の支払い2マナを親和とtap青1で賄います。
無限castできる、は勘違いです。
cast後にartifact生成なので、既存artifact数を軽減。
例)artifact2枚でplay、スタックartifact生成
1st 5マナを無2軽減、茶器tap青2(既存) 無1払い
2nd 7マナを無3軽減、茶器tap青1、無3払い
3rd 9マナを無4軽減、茶器tap青1、無4払い
4th 11マナを無5軽減、茶器tap青1、無5払い
次のターン
1st 13マナを無6軽減、茶器tap青6、無1払い
2nd 15マナを無7軽減、茶器tap青1、無7払い
ターンを跨ぐと再計算が必要です。
基本、引くだけなのですが、artifact数が多いと
しばらく青1マナだけで引き続け、追加ターンを
連打されますので、速やかな処理が必要です。
2の探査は「甦る死滅都市、ホガーク」とか。
発掘と組み合わせた良いデッキを見かけました。
3は自身がカードを採用する際の基準にしています。
「かき立てる炎」なんて大好きです。
話が尽きないので、
もう少し続くかもしれません。
【Oath】マナ加速といえば2.5
2019年11月14日 TCG全般前回の続き、マナ関連です。
マナ加速をあえて行わないmoveもある、
身の回りだと感じる事があります。
持論ですが、oathはmodernに近いです。
土地20〜26枚あれば、構築と変わらない。
NonPlayableなカードを手に抱える状態は
ドローが足らないか、マナカーブ考慮が無いか。
種類により刻銘する選択もありますね。
edh で安定してマナ供給を受ける目安が、
土地とマナ加速を合わせて45%位と思います。
oathに当てはめると土地20枚でも加速は7枚。
土地を絞るとドローが欲しくなり、
結果マナ加速はプレイしにくい悪循環。
自分は軽い打点2をマナクリ所持の相手に焚き付け
反応を伺った方が楽しいです。
edh だとLife40なので、相手も寛容ですが、
oathだと大抵は悩まれますね。
最近、試そうとしているのはヘイトベアー。
とてもoath向きだと思うのです。
まぁ返しにデカブツを出されて悶絶する事も
よくありますけど、他対戦相手の脅威でもあり
そのうち流れるか、アド高いPWを殴ってくれます。
とりあえず此処まで。
もう少し続くかもしれません。
マナ加速をあえて行わないmoveもある、
身の回りだと感じる事があります。
持論ですが、oathはmodernに近いです。
土地20〜26枚あれば、構築と変わらない。
NonPlayableなカードを手に抱える状態は
ドローが足らないか、マナカーブ考慮が無いか。
種類により刻銘する選択もありますね。
edh で安定してマナ供給を受ける目安が、
土地とマナ加速を合わせて45%位と思います。
oathに当てはめると土地20枚でも加速は7枚。
土地を絞るとドローが欲しくなり、
結果マナ加速はプレイしにくい悪循環。
自分は軽い打点2をマナクリ所持の相手に焚き付け
反応を伺った方が楽しいです。
edh だとLife40なので、相手も寛容ですが、
oathだと大抵は悩まれますね。
最近、試そうとしているのはヘイトベアー。
とてもoath向きだと思うのです。
まぁ返しにデカブツを出されて悶絶する事も
よくありますけど、他対戦相手の脅威でもあり
そのうち流れるか、アド高いPWを殴ってくれます。
とりあえず此処まで。
もう少し続くかもしれません。
【Oath】マナ加速といえば2
2019年11月14日 TCG全般前回に続き、マナ関連です。
oathにはoathなりのマナ戦略がある、
というのは持論ですが、2019年秋の現状は
edh に似たマナ加速か、それほど加速しない
プレイヤーに二分されると思います。
まぁ妥当な流れです。
繰り返しアドバンテージを稼ぐPW、刻銘呪文を
選択するならedh 式で宜しいかと。
コンボに偏る場合も同様です。
一旦、対面した際の回答・対策を出します。
1.PWが場に居座れない状況を作る。
2.プレイヤーのライフを攻める。
1は、対応出来るカードが、各色にあります。
青:否認などの打消し
黒:英雄の破滅などのPW直接破壊
赤:火力
白:ヘイトベアー
緑:内にある獣とか
2は当然ですね。
マナ加速してPW出すから、魔王扱いなので。
とりあえず、ここまで。
次回も続きます。
oathにはoathなりのマナ戦略がある、
というのは持論ですが、2019年秋の現状は
edh に似たマナ加速か、それほど加速しない
プレイヤーに二分されると思います。
まぁ妥当な流れです。
繰り返しアドバンテージを稼ぐPW、刻銘呪文を
選択するならedh 式で宜しいかと。
コンボに偏る場合も同様です。
一旦、対面した際の回答・対策を出します。
1.PWが場に居座れない状況を作る。
2.プレイヤーのライフを攻める。
1は、対応出来るカードが、各色にあります。
青:否認などの打消し
黒:英雄の破滅などのPW直接破壊
赤:火力
白:ヘイトベアー
緑:内にある獣とか
2は当然ですね。
マナ加速してPW出すから、魔王扱いなので。
とりあえず、ここまで。
次回も続きます。
【Oath】マナ加速といえば
2019年11月13日 TCG全般edh では一般的な1マナ以下のartifactは、
oathでは禁止されています。
では、どんな物を見かけるか?
繁茂、楽園の拡散、緑マナクリ
2マナ加速(印鑑、タリスマン、友石、レンズ系)
各種モックス、モノリス
各種ランパン
緑は有利ですね。次いでartifactシナジーの青。
モックス系は、人のを見てて早いとは思いますが
手札消費が激しい上、暫定魔王扱いで
タコ殴りにされます。
此処から自分の持論ですが、
oathには、儀式系の瞬間加速が向いています。
edh のような先置きは、oathでは格好の的。
マナが伸びる印象は、統率者と刻銘呪文の使用を
どうしても連想させやすい。
黒の儀式2種、赤の部族儀式、生贄儀式は
オススメですよ。
oathでは禁止されています。
では、どんな物を見かけるか?
繁茂、楽園の拡散、緑マナクリ
2マナ加速(印鑑、タリスマン、友石、レンズ系)
各種モックス、モノリス
各種ランパン
緑は有利ですね。次いでartifactシナジーの青。
モックス系は、人のを見てて早いとは思いますが
手札消費が激しい上、暫定魔王扱いで
タコ殴りにされます。
此処から自分の持論ですが、
oathには、儀式系の瞬間加速が向いています。
edh のような先置きは、oathでは格好の的。
マナが伸びる印象は、統率者と刻銘呪文の使用を
どうしても連想させやすい。
黒の儀式2種、赤の部族儀式、生贄儀式は
オススメですよ。
【Oath】ブレインズウォーカーと刻銘呪文
2019年11月12日 TCG全般どちらも軽いと良いですが、
PW、刻銘ともに5マナcastが関の山。
PW出し、刻銘呪文の動きなら、
合計5マナに抑えたいところ。
3マナPW、2or1マナ刻銘呪文が鉄板かも。
次点で4マナPW、1マナ刻銘呪文。
刻銘呪文は見えているのが問題で、
重いと打てる機会は少ないです。
あとinstantで、コスト軽減ある呪文が推奨。
「世界を揺るがす者、ニッサ」
「闇の領域のリリアナ 」等は例外で、
刻銘呪文は多数cast出来ると思います。
PW、刻銘ともに5マナcastが関の山。
PW出し、刻銘呪文の動きなら、
合計5マナに抑えたいところ。
3マナPW、2or1マナ刻銘呪文が鉄板かも。
次点で4マナPW、1マナ刻銘呪文。
刻銘呪文は見えているのが問題で、
重いと打てる機会は少ないです。
あとinstantで、コスト軽減ある呪文が推奨。
「世界を揺るがす者、ニッサ」
「闇の領域のリリアナ 」等は例外で、
刻銘呪文は多数cast出来ると思います。
【Oath】OathBreakerの良さ
2019年11月11日 TCG全般EDHと異なる良さです。
1.統率者だけでなく、刻銘呪文で個性が出せる。
2.60枚ゆえ、部族デッキが組みやすい。
3.即死コンボに偏らない。
4.Burn戦略が成り立つ。
5.生物が生きる。
6.EDH向きでないカードも入る。
1は利点でもあり欠点でもあります。強い組合せは
存在しますが、刻銘呪文のチョイスで、
全くの別デッキになります。(楽しい)
2・5は共通しますが、部族デッキは組みやすく。
生物枠は20枚位とすると、EDHよりChoiceしやすく
厳選も可能。(楽しい)
あとEDHだと入る妨害置物(真鍮の針とか)は、
Oathだと生物優先(ファイレクシアの破棄者とか)。
全体除去の枚数もスロット的にEDHより少なく、
打点2の生物は、かなり貴重。
3の即死コンボは、PW絡ませた類いが少ないためか。
EDHよりは健全かもしれません。
4は大事、というか醍醐味。皆の打点と火力集中で、
魔王1人は軽く落とせます。EDHでは絶対に無理。
6はOathならでは。
マナ漏出、呪文貫き等EDHだと採用しにくいカードも
マナファクトが少ないOathだと、十分に機能します。
また、紅蓮地獄や軽い全体除去も大事で、
かつ大量に入れられないのが程良いバランス。
総括:
60枚のハイランダーが、構築に近い動き。
タイニーリーダーズも50枚ですが醍醐味に乏しい。
EDHのようなプロレスな場面もあり、
生物を飛び越えた火力で一発逆転も可能。
刻銘呪文がPWありきで戦略を崩されやすく
EDHよりもサクサク終わるのが良い感じ。
1.統率者だけでなく、刻銘呪文で個性が出せる。
2.60枚ゆえ、部族デッキが組みやすい。
3.即死コンボに偏らない。
4.Burn戦略が成り立つ。
5.生物が生きる。
6.EDH向きでないカードも入る。
1は利点でもあり欠点でもあります。強い組合せは
存在しますが、刻銘呪文のチョイスで、
全くの別デッキになります。(楽しい)
2・5は共通しますが、部族デッキは組みやすく。
生物枠は20枚位とすると、EDHよりChoiceしやすく
厳選も可能。(楽しい)
あとEDHだと入る妨害置物(真鍮の針とか)は、
Oathだと生物優先(ファイレクシアの破棄者とか)。
全体除去の枚数もスロット的にEDHより少なく、
打点2の生物は、かなり貴重。
3の即死コンボは、PW絡ませた類いが少ないためか。
EDHよりは健全かもしれません。
4は大事、というか醍醐味。皆の打点と火力集中で、
魔王1人は軽く落とせます。EDHでは絶対に無理。
6はOathならでは。
マナ漏出、呪文貫き等EDHだと採用しにくいカードも
マナファクトが少ないOathだと、十分に機能します。
また、紅蓮地獄や軽い全体除去も大事で、
かつ大量に入れられないのが程良いバランス。
総括:
60枚のハイランダーが、構築に近い動き。
タイニーリーダーズも50枚ですが醍醐味に乏しい。
EDHのようなプロレスな場面もあり、
生物を飛び越えた火力で一発逆転も可能。
刻銘呪文がPWありきで戦略を崩されやすく
EDHよりもサクサク終わるのが良い感じ。
OathBreaker/EDH で再開します
2019年11月11日 TCG全般パスワード忘れでログイン出来なかったのですが、
ログイン&書き込めるようになったので再開します。
OathBreaker/EDH 主体となります。
(特にOath)
ログイン&書き込めるようになったので再開します。
OathBreaker/EDH 主体となります。
(特にOath)
FNMでEDHというのも珍しいのですが、
仕事で少々遅くなっても参加できるため、
手を出してみました。
先々週、先週とタシグル片手に参加。
まだまだ足らないカードだらけですが、
いじりがいがありそうです。
仕事で少々遅くなっても参加できるため、
手を出してみました。
先々週、先週とタシグル片手に参加。
まだまだ足らないカードだらけですが、
いじりがいがありそうです。
自律行動に見る排斥と受容の境界
2015年3月3日 TCG全般電弧連鎖/Arcbond
(2)(赤) インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、
それはその点数に等しい点数のダメージを、
他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
Pointは3つ。
1.対象とする生物は、相手も可。
2.ダメージの発生源は、対象の生物。
3.発生源以外の各クリーチャーと各プレイヤーにダメージを与える。
主な使用法。
【前提】ダメージを受ける生物が対象。
1.自分の絆魂持ち生物を対象。
2.相手の接死持ち生物を対象。
3.戦闘トリックとして。
1は対象が多いと3点ダメージでも30点位回復します。
与ダメージ×(場に居る生物+1)が目安。
戦闘ダメージで足らない時は、自分の火力で調節。
2は蜂の昆虫トークンが狙い目。
接死1ダメージをばらまき、場が壊滅します。
3は複雑。
基本は相手土地フルタップが望ましい。
a.熟練煽動者を防御した相手を対象に、疑似トランプル。
b.チャンプブロック時のダメージを利用、低タフネス生物のみ除去。
c.複数でブロック。相手生物を対象とし、想定外のダメージをばらまく。
ただ、基本は意表を突いてるだけなので、戦闘ダメージよりは、
乱撃斬、稲妻の一撃、かき立てる炎で与える方が確実かも。
相手火力に対応してもOK。
先制攻撃を意識すると、通常攻撃時のダメージを軽減できる事も。
相手の色に寄って、入れる枚数をコントロールします。
自分生物がダメージ発生源なら、相手PWの忠誠度を減らせます。
その逆には注意。
1.大量のライフ回復。
2.両軍の生物が壊滅。
3.相手の生物&PWだけ壊滅。
上記の事が実現できるため、病み付きになります。
用法と用量は守って、正しくご利用下さい。
Standard:2015/3/1 HS津田沼LMC/GPT上海
2015年3月2日 TCG全般順位:2位/13名
スイス5回戦+SE2回戦
deck:Jesky Tempo
◆戦績
1回戦:×○○ GR-aggro
2回戦:○×○ GR-devotion(O君)
3回戦:○×× 4C-abzan
4回戦:○○ Jesky Tempo
5回戦:ID GB-devotion(Mihara Pro)
SE
1回戦:×○○ GR-devotion(A君)
2回戦:×× GB-devotion(Mihara Pro)
◆負け要素
1-1後手:1T目、「乱撃斬」stack「かき集める勇気」!「タイタンの力」+二段攻撃。
2-2後手:you設置⇒me除去が追い付かず。
3-2後手:初手keepで軽蔑的な一撃x2はダメ。
3-3先手:2マリ。土地1枚でstop。
5-×:FreePlayでは完勝させて頂きました。
SE1-1後手:you設置⇒me除去が追い付かず。
SE2-1後手:狩猟者3体を除去するも、Life1点差で仕留められず。
SE2-2先手:2マリ。土地3枚でstop。三原さんが「電弧連鎖」で驚いてくれた。
◆総評
Dice-Rollで先手1回、後手3回。SEは後手2回。
構築時点でマウント入替を狙える構成と初手keepが肝要。
スイス5回戦+SE2回戦
deck:Jesky Tempo
◆戦績
1回戦:×○○ GR-aggro
2回戦:○×○ GR-devotion(O君)
3回戦:○×× 4C-abzan
4回戦:○○ Jesky Tempo
5回戦:ID GB-devotion(Mihara Pro)
SE
1回戦:×○○ GR-devotion(A君)
2回戦:×× GB-devotion(Mihara Pro)
◆負け要素
1-1後手:1T目、「乱撃斬」stack「かき集める勇気」!「タイタンの力」+二段攻撃。
2-2後手:you設置⇒me除去が追い付かず。
3-2後手:初手keepで軽蔑的な一撃x2はダメ。
3-3先手:2マリ。土地1枚でstop。
5-×:FreePlayでは完勝させて頂きました。
SE1-1後手:you設置⇒me除去が追い付かず。
SE2-1後手:狩猟者3体を除去するも、Life1点差で仕留められず。
SE2-2先手:2マリ。土地3枚でstop。三原さんが「電弧連鎖」で驚いてくれた。
◆総評
Dice-Rollで先手1回、後手3回。SEは後手2回。
構築時点でマウント入替を狙える構成と初手keepが肝要。
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